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Documents AVENTURE 18 résultats

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- 564p.
Pour se rapprocher de l'hôpital où leur mère se rétablit, les petites Mei et Satsuki déménagent à la campagne avec leur père. Curieuses et pleines de vie, elles décident d'explorer les alentours. Une exploration qui les amènera à faire la rencontre de Totoro, une créature étrange et merveilleuse, qui prendra soin des petites filles et changera leur vie...

À partir de 9 ans.

JEUNESSE ; BANDE DESSINEE ; ANIME COMICS ; MANGA ; AVENTURE ; NATURE ; ECOLOGIE ; CRÉATURE FANTASTIQUE ; JAPON

Paniers
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y
- 40p.
Petite Ourse voudrait bien que sa maman ait le temps de lui raconter une histoire avant qu'elles ne s'endorment pour l'hiver. Maman accepte, si Petite Ourse l'aide à faire tous les préparatifs à temps ! Mais comment ramasser des aiguilles de pin, se rassasier de glands et se laver dans la rivière sans paresser, sans rêvasser ?

À partir de 5 ans.

JEUNESSE ; OURS ; NATURE ; AVENTURE ; HIVER ; NEIGE ; HIBERNATION ; RELATION PARENT-ENFANT

Paniers
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y
- 826p.
Alors que la petite Chihiro déménage à contrecœur à la campagne, la voiture familiale s'arrête près d'un étrange tunnel. Dans la ville déserte qui se trouve derrière, Chihiro découvre horrifiée que ses parents ont été transformés… en cochons ! Pire, le monde dans lequel elle s'est égarée est peuplé de spectres et d'esprits ! Pour sauver ses parents et rester en vie, Chihiro va devoir travailler dans d'étranges thermes réservés aux fantômes…

À partir de 10 ans.[-]
Alors que la petite Chihiro déménage à contrecœur à la campagne, la voiture familiale s'arrête près d'un étrange tunnel. Dans la ville déserte qui se trouve derrière, Chihiro découvre horrifiée que ses parents ont été transformés… en cochons ! Pire, le monde dans lequel elle s'est égarée est peuplé de spectres et d'esprits ! Pour sauver ses parents et rester en vie, Chihiro va devoir travailler dans d'étranges thermes réservés aux fantômes…

À ...[+]

JEUNESSE ; BANDE DESSINEE ; ANIME COMICS ; MANGA ; VOYAGE ; AVENTURE ; ECOLOGIE ; CRÉATURE FANTASTIQUE ; MONSTRE ; SORCIÈRE ; FANTÔME ; JAPON

Paniers
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y
- 627p.
Travailleur à la mine, le jeune Pazu rêve de découvrir Laputa, le château volant que son défunt père avait aperçu dans le ciel avant de mourir. Or, Pazu secourt un jour Sheeta, une jeune fille tombée… du ciel ! Poursuivie par les pirates et les militaires, Sheeta aura besoin de toute l'aide du jeune garçon pour espérer leur échapper. Car s'il y a bien une chose qui ne doit pas tomber entre leurs mains, c'est la pierre volante qu'elle porte autour du cou… Une pierre qui conduirait à la mythique Laputa...

À partir de 10 ans.[-]
Travailleur à la mine, le jeune Pazu rêve de découvrir Laputa, le château volant que son défunt père avait aperçu dans le ciel avant de mourir. Or, Pazu secourt un jour Sheeta, une jeune fille tombée… du ciel ! Poursuivie par les pirates et les militaires, Sheeta aura besoin de toute l'aide du jeune garçon pour espérer leur échapper. Car s'il y a bien une chose qui ne doit pas tomber entre leurs mains, c'est la pierre volante qu'elle porte ...[+]

JEUNESSE ; BANDE DESSINEE ; ANIME COMICS ; MANGA ; AVENTURE ; FANTASTIQUE ; NATURE ; ECOLOGIE ; AMITIÉ ; IMAGINATION ; RÊVE ; PIRATE ; JAPON

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- 52p.
Bastet, la déesse au corps de chat, a une surprise pour Mona Lisa : un voyage en Italie ! À cheval sur un tas de ferraille de compétition, la Joconde fonce vers le pays qui l'a vue naitre avec sa nouvelle copine Frida, qui elle aussi s'est évadée de son cadre. La vie est douce au pays de Léonard de Vinci, des tours qui penchent et des balades en Vespa. Pour Mona, c'est la dolce vita !

À partir de 7 ans.

ROMAN ; JEUNESSE ; PREMIÈRE LECTURE ; ART ; FANTASTIQUE ; AVENTURE ; ITALIE

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- 52p.
Une mission presque impossible attend la Joconde : rejoindre New York avant minuit pour venir en aide à la plus grande dame des États-Unis d'Amérique ! Accompagnée d'une vague venue du Japon, d'une petite sirène et d'un ours polaire, Mona Lisa se lance dans une traversée de l'Atlantique mouvementée. Mais cette drôle d'équipe arrivera-t-elle à bon port ?

À partir de 7 ans.

ROMAN ; JEUNESSE ; PREMIÈRE LECTURE ; ART ; FANTASTIQUE ; AVENTURE ; NEW YORK

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- 36p.
Une boîte à musique sans musique, cela n'a aucun sens. Céleste peut tout arranger. Il suffit de retrouver la clé ! Sur le dos de Tamara, une oiselle géante et magique, la petite fille survole Paris la nuit. La tour Eiffel, le jardin des Tuileries, l'Opéra Garnier… Où la clé peut-elle se cacher ?

À partir de 7 ans.

LIVRE AUDIO ; JEUNESSE ; OPERA ; CHAGALL (MARC, 1887-1985) ; ART ; PEINTURE ; AVENTURE ; FANTASTIQUE ; RÊVE ; PARIS

Paniers
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Un piano pour Pavel DOINET, Mymi. ; LAPRUN, Amandine. | Nathan (Fernand) 2022

Livre - Cote : PL 6 DOI P

- 95p.
Pavel n'est pas bien grand. Juste assez pour atteindre les touches du piano de la gare et jouer comme un virtuose. Juste assez pour prendre le train tout seul. Il rêve d'une famille, d'une maison et d'un piano... Pavel a-t-il raison d'espérer ? Y aura-t-il tout cela à l'arrivée ?

À partir de 7 ans.

ROMAN ; JEUNESSE ; PREMIÈRE LECTURE ; LIVRE ADAPTÉ DYS ; MUSIQUE CLASSIQUE ; FAMILLE ; AVENTURE

Paniers
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- 48p.
Paris, 1920. Des gloussements derrière les rideaux. Un grincement dans la salle des machines. Un chuchotement parmi les costumes. Et si des fantômes avaient envahi l'Opéra ? Sur les airs les plus connus, Jeanne mène l'enquête.

À partir de 4 ans.

JEUNESSE ; MUSIQUE ; AVENTURE ; ENQUÊTE

Paniers
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y
- 28p.
Enzo et Paloma s'ennuient et ne savent pas comment s'occuper. Jusqu'à ce qu'ils décident de prendre un livre !
Aujourd'hui : Le tour du monde en quatre-vingts jours de Jules Verne. En quelques instants, par la magie de la lecture, les voilà plongés dans une incroyable aventure avec Phileas Fogg !

En partenariat avec le Centre National du Livre.

À partir de 5 ans.

JEUNESSE ; AVENTURE ; VOYAGE ; COURSE ; TRAIN ; CHAR À VOILE ; BATEAU ; LITTERATURE ; VERNE (JULES, 1828-1905) ; 19E SIECLE ; LONDRES

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